Le test le plus célèbre du jeu dans le calmar est une lanterne rouge et verte et ce sera votre héros à Dontmove. La devise du jeu est de s'arrêter à temps et ce n'est pas seulement important, mais il est également vital si vous n'arrêtez pas le héros, ils lui tireront le dessus. Suivez la lampe de poche ronde dans le coin supérieur droit. Dès que la couleur verte est remplacée par le rouge, arrêtez immédiatement le joueur et déplacez lorsque la couleur verte est exclue. Essayez de ne pas manquer l'occasion de déménager, car le temps pour le jeu est strictement limité. En haut, vous verrez une minuterie de la référence inverse dans Dontmove.